Posts Tagged
e-sport
Annyira népszerűek az autószimulátoros e-sport-versenyek, hogy még Alonso is beszállt
A 2010-es évek drasztikus változást hoztak mindabban, amit addig sportnak neveztek, kibővítve annak határait. Korábban a sakk se arról volt híres, hogy az izmok játszanák a főszerepet (bár Magnus Carlsen, a világhírű sakkozó napi több órát is edz, hogy állóképességével gyűrje le ellenfeleit), és az autóversenyek során is inkább a szem-kéz koordinációra hagyatkoznak a versenyzők. De a 2010-es években elterjedtek az összefoglaló nevükön csak e-sportnak nevezett versenyek, ahol számítógépes játékokban mérik össze a tudásukat a versenyzők.
„Nem csak lövöldözésről van szó” – interjú Biró Balázzsal, a Magyar E-sport Szövetség elnökével
A szakember még megélte az e-sportokat megelőző cyber games-időszakot, a Battlefieldben volt érdekelt, „tankozott”. Később lett a Battlefield.hu szerkesztője, főszerkesztője, majd tulajdonosa, most pedig a Magyar E-sport Szövetséget (HUNESZ) vezeti. A Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság (MNEB) keretein belül 15 millió forintot osztanak ki. Biró Balázzsal a liga felépüléséről, a játékosbázis növekedéséről, valamint a karrierlehetőségekről is beszélgettünk.
„Az e-sport-közeg is tükrözi valamilyen szinten a magyar társadalmat” – Interjú Kodiakkal
Török Balázs, ismertebb nevén Kodiak a magyar e-sport legendás figurája, aki a Counter-Strike nevű videojátékban több csapatával is világszintű eredményeket ért el. Neki sikerült az a bravúr, hogy az aktív versenyzői pályafutása után is azzal foglalkozhat, amit a legjobban szeret. Streamel, többezres követőtáborral rendelkező YouTube-csatornát üzemeltet, edzősködik, és néha interjút ad. Röviden: minden tevékenységében játszik.
Az e-sporté a jövő?
A fiatalokat – nézőként vagy versenyzőként – egyre kevésbé érdekli a sport. Vajon a számítógépen, konzolon játszott e-sportok átvehetik a sportklubok és a szponzorok életében a hagyományos sportágak szerepét, vagy éppen újra népszerűvé tehetik azokat? Erről beszélgettünk Vincze Dáviddal, a Havas Sports & Entertainment sportmarketing-menedzserével.
MÁSIK DIMENZIÓ: VIDÓJÁTÉKOK OFFLINE ÉS ONLINE
A videójátékok fejlődésével és az internet elterjedésével kialakult egy olyan virtuális világ, amelyben a karaktereinkkel vagy a klánunkkal, idővel és megfelelő stratégiai tervekkel, bármit elérhetünk. Vannak, akik képesek akár 6 millió forintot fizetni egy virtuális harci eszközért, mások éveket dolgoznak azon, hogy az e-sportok bajnokságain dobogós eredményt érjenek el. Gyakran össze is mosódik a két világ, de azért nem mindenki akar világuralomra törni, sokan csak a stresszes hétköznapokból szeretnek kikapcsolódni. Erdei Patrikkal, a GameStar főszerkesztő-helyettesével, illetve Szilágyi Levente programozóval és videójáték-rajongóval beszélgettünk a játékok népszerűségéről, adataink biztonságáról, a feketepiacról, függőségről és versenyekről.